LEARNING
The Virtual Reality.
La Realtà Virtuale.
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Summary. The genesis of the concept of Virtual Reality and its first appearance in literature and cinema. The difficulties encountered by its diffusion due to the cost and size of the first equipment. The new season that is experiencing today thanks to the advent of new electronic technologies and the birth of new applications such as Augmented Reality and Mixed Reality.
La genesi del concetto di Realtà Virtuale e la sua prima comparsa nell'ambito della letteratura e del cinema. Le difficoltà incontrate dalla sua diffusione a causa del costo e dell'ingombro delle prime apparecchiature. La nuova stagione che sta vivendo oggi grazie all'avvento di nuove tecnologie elettroniche ed alla nascita di nuove applicazioni come per esempio la Realtà Aumentata e la Realtà Mista.
Ti trovi QUI all'interno del progetto TILLL.
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I invite you to read the following article of my diary in which I deepened the relationship that exists between virtual reality and science fiction.
updated June 4, 2022
1. The Virtual Arena: The Shoulders of Giants – Sensorama. Looking back at the infamous Sensorama which celebrates its 60th anniversary this year, by Kevin Williams.
In 1966, only four years after the invention of the Sensorama, the American scientist and computer scientist Ivan Edward Sutherland, exploiting a first significant miniaturization of computers and the technological progress of sensors, developed the "wearable display": a helmet made up of viewers showing a three-dimensional image which, thanks to the presence of a motion sensor, changes according to the user's movement.
Virtual Reality today, thanks to the birth of new electronic technologies, is reliving a new season that we hope will finally be able to make it conquer the consumer market. Recent studies confirm that this could be the right opportunity, in fact they estimate that this technology will yield 150 billion dollars in five years. The reliability of this forecast is confirmed by the interest that the largest companies in the world are turning to it.
The problems still to be solved for this technology to develop and spread, and to ensure that none of us can distinguish virtual reality from real reality are mainly two:
- the first is latency, that is the time that passes between the movement dictated by our head and the subsequent adaptation of the virtual environment, which, if it were excessive, would cause a sort of seasickness, technically called motion sickness.
- the second is that of helmets, heavy and totally insulating, expose us to risks because they totally disconnect us from sight and hearing from the world.
- il primo è la latenza, cioè il tempo che passa fra il movimento dettato dalla nostra testa e l’adeguamento successivo dell’ambiente virtuale, che, se fosse eccessivo causerebbe una sorta di mal di mare, tecnicamente detto motion sickness.
- il secondo è quello dei caschi, pesanti e totalmente isolanti, ci espongono a rischi poiché ci disconnettono totalmente vista ed udito dal mondo.
Virtual reality to be exercised needs a series of electronic tools that allow humans to immerse themselves in the virtual world, that is, to completely insert themselves into the virtual context and interact with it, without "seeing" the reality that surrounds them anymore.
La realtà virtuale per essere esercitata ha bisogno di una serie di strumenti elettronici che permettono all'uomo di immergersi nel mondo virtuale, ossia di inserirsi completamente nel contesto virtuale ed interagire con esso, senza "vedere" più la realtà che lo circonda.
To deepen this topic and discover the latest news on the tools that allow you to enjoy this wonderful, I invite you to continue reading the following article:
Per approfondire questo argomento e scoprire le ultime novità sugli strumenti che permettono di fruire di questa meravigliosa ti invito a proseguire con la lettura del seguente articolo:
Virtual reality (VR) has dominated tech headlines in recent years with its ability to immerse its users in a virtual, yet safe, world. Gaming is one of the more well-known VR uses but its potential doesn’t stop there.
La realtà virtuale (VR) ha dominato i titoli tecnologici negli ultimi anni con la sua capacità di immergere i suoi utenti in un mondo virtuale, ma sicuro. Il gioco è uno degli usi più noti della realtà virtuale, ma il suo potenziale non si ferma qui.
Marketing
Ambienti coinvolgenti
ambienti virtuali multi-utente
Applicazioni militari
- Sport
Attività Sportive
- Mental Health
Salute mentale
- Medical Training
Addestramento medico
- Education
Formazione
- Fashion
Moda.
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Riferimenti a fonti utili per approfondimenti.
Originally published July 17, 2022
In this article we have analyzed the phenomenon of Virtual Reality. But if you want to examine from a more general point of view all those technologies that allow you to extend "real" reality, such as virtual reality itself, augmented reality, and mixed reality, then I invite you to continue consulting the section Learning by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) by reading the following article which, introduces the emerging technology of Augmented Reality, describes the fundamental characteristics of Virtual Reality which, although conceptually different, has contributed to the development of devices and software libraries for also the development of AR applications. The article also introduces a third technology that by integrating both AR and VR technologies produces unprecedented experiences. This hybrid solution between AR and VR is known, precisely, with the name of Mixed Reality in English or MR for short. The following article is also the main article of the "Extended Realities" thematic area.
In questo articolo abbiamo analizzato il fenomeno della Realtà Virtuale. Ma se vuoi esaminare da un punto di vista più generale tutte quelle tecnologie che permettono di estendere la realtà "reale", come per esempio la stessa realtà virtuale, la realtà aumentata, e la realtà mista, allora ti invito a proseguire la consultazione della sezione Learning di Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) con la lettura dell'articolo seguente che, introduce la tecnologia emergente della Realtà Aumentata, descrive le caratteristiche fondamentali della Realtà Virtuale che, sebbene concettualmente differente, ha contribuito allo sviluppo dei dispositivi e delle librerie software per lo sviluppo anche di applicazioni AR. L'articolo introduce anche una terza tecnologia che integrando entrambe le tecnologie AR e VR produce esperienze senza precedenti. Questa soluzione ibrida tra AR e VR, è nota, per l'appunto, col nome di Realtà Mista (Mixed Reality in inglese o brevemente MR). L'articolo seguente costituisce anche l’articolo principale dell'area tematica "Extended Realities".
updated July 17, 2022
~ o ~
§10. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project.
Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog.
First of all, thank you for visiting one of the pages of my project for Interdisciplinary Continuous Learning (TILLL which stands for Tateo's Interdisciplinary LifeLong Learning), of which I am the founder and author.
My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat).
Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio progetto per l'Apprendimento Continuo Interdisciplinare (TILLL che sta per Tateo's Interdisciplinary LifeLong Learning), di cui io sono lil fondatore e l'autore.
Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat).
The Tateo~Blog (link) is an integral part of the project constitutes the means of sharing all updates.
I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligence, Virtual Reality, Simulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong Learning, Social Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.
Il blog Tateo~Blog (link) è parte integrante del progetto costituisce il mezzo di condivisione di tutti gli aggiornamenti.
Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza Artificiale, Realtà Virtuale, Simulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).
Contact me. Following you can find my personal references that you can use if you want to contact me directly, and the links to my social accounts that you can use to follow me or to keep in touch with me by means of social media networks.
Contattami. Per chi scrive non c’è soddisfazione maggiore di quella che si prova sapendo di essere stato letto e di aver ispirato e fornito esperienze e pratiche utili. Per cui, chiunque contattarmi utilizzando uno dei riferimenti seguenti. Sarò felice di poterti leggere e di confrontarmi con te, di poter leggere le tue critiche, i tuoi suggerimenti, le tue riflessioni e, spreto anche i tuoi complimenti.
Giovanni Battista Tateo (aka Bat)
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Originally published February 1, 2017,
updated August 19, 2022
into the Learning section of
TILLL
the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo
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